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Jeu de jardinage et de découverte

Mon Jardin Fleuri

L'enfant se promène, cueille des graines, plante, arrose, puis attend que ses fleurs poussent. Chaque fleur nouvelle rejoint son herbier : un livre à remplir, espèce après espèce.

Âge
7 – 12 ans
Travaille
Patience, observation, botanique
Une fleur
2 à 15 minutes
À collectionner
12 fleurs
Comment ça marche

Cueillir, planter, arroser, attendre

Une partie, c'est un petit cycle que l'enfant maîtrise vite :

  • Il cueille une fleur dans la prairie, la forêt ou l'étang : il obtient une graine et la fleur entre dans son herbier
  • Il plante la graine dans une parcelle de son jardin
  • Il l'arrose quand elle a soif : graine, pousse, bouton, puis fleur
  • Il récolte, vend ses fleurs et gagne des pétales pour agrandir son jardin

La pousse continue même quand le jeu est fermé : on revient voir si sa fleur est prête. Et rien ne meurt jamais : une plante qu'on n'arrose pas attend simplement, une fleur prête reste prête. On n'est jamais puni, seulement invité à revenir.

Écran « La Prairie » : des fleurs à cueillir, avec des flèches pour changer de lieu
La balade : trois lieux à explorer avec les flèches.
Ce que ça apporte

Ce que votre enfant travaille sans s'en rendre compte

  • Observer et reconnaître

    Pâquerette, coquelicot, tulipe, tournesol, muguet, nénuphar… 12 fleurs à repérer dans la nature, chacune avec sa rareté : commune, jolie, rare ou magique.

  • Savoir attendre

    Une fleur met de 2 à 15 minutes à pousser. À chaque étape, elle a soif : il faut revenir, observer où elle en est, puis s'occuper d'autre chose en attendant.

  • Gérer ses ressources

    Les pétales servent à acheter des graines, des parcelles (de 6 à 12), un panier, un grand arrosoir ou à ouvrir de nouveaux lieux. Choisir, c'est apprendre à compter.

  • Avoir envie de revenir

    L'herbier se remplit une case après l'autre, les lieux se débloquent, et les fleurs rares ou magiques se méritent.

La collection

Un herbier à remplir

Chaque fleur cueillie pour la première fois fait apparaître une fiche : son nom, sa rareté et l'endroit où on l'a trouvée. Les cases encore vides restent grisées et donnent un indice (« se cache dans la forêt enchantée »).

L'enfant voit tout de suite ce qu'il a déjà découvert et ce qu'il lui reste à chercher : une envie de continuer qui ne repose ni sur la vitesse ni sur le risque de perdre.

Écran « Mon herbier » : des cartes de fleurs, certaines découvertes et d'autres encore grisées
L'herbier : les fleurs trouvées, et celles qui attendent encore.
Fenêtre « Nouvelle fleur découverte ! » montrant la Fleur-étoile, rangée dans l'herbier
Une nouvelle fleur découverte : la récompense arrive tout de suite.
Un jeu qui prend son temps C'est le genre de jeu que je peux faire pour un enfant un peu plus grand : on revient voir si sa fleur est prête, on ne perd jamais, et l'envie de compléter son herbier fait le reste.

Un jeu comme celui-ci, pour votre enfant ?

Avec ses fleurs, ses animaux préférés ou ce qu'il adore en ce moment.

Imaginer son jeu