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Jeu de lettres, couleurs et formes

La licorne des nuages

Une licorne traverse le ciel. Les lettres, les couleurs et les formes défilent. À l'enfant de repérer les bonnes et de les attraper avant qu'elles ne s'envolent.

Âge
4 – 6 ans
Travaille
Lettres, couleurs, formes, mots
Une partie
1 minute
À collectionner
30 créatures
Comment ça marche

Une mission, une minute, une récompense

Avant chaque vol, une mission s'affiche, simple et concrète :

  • « Attrape le mot LUNE », lettre après lettre, dans l'ordre
  • « Attrape 3 ronds bleus »
  • « Que du vert ! » : seulement les objets verts
  • « Attrape les lettres de ton prénom »

Le ciel avance tout seul : l'enfant ne peut pas prendre tout son temps. Il doit regarder, reconnaître, décider, puis diriger la licorne au bon endroit. Trois cœurs, et on n'est jamais puni longtemps : on recommence aussitôt.

Écran « Nouvelle mission ! Attrape le mot MIEL — C'est parti ! »
Chaque partie commence par une mission claire, en gros caractères.
Ce que ça apporte

Ce que votre enfant travaille sans s'en rendre compte

  • Reconnaître

    Les 4 couleurs, les 4 formes (rond, carré, triangle, losange) et toutes les lettres de l'alphabet, au milieu d'autres qui leur ressemblent.

  • Former ses premiers mots

    Des mots de quatre lettres tirés de sa vie (CHAT, PAPA, LUNE, MIEL…) à attraper dans l'ordre : on épelle en jouant.

  • Décider vite

    L'écran défile : il faut trouver l'information, choisir, et éviter les mauvais objets. Attention et réflexes s'entraînent ensemble.

  • Avoir envie de continuer

    Chaque mission réussie fait éclore un œuf et une créature à collectionner. 36 quêtes à cocher, des familles à compléter, des décors à débloquer.

La motivation

Apprendre, réussir, collectionner

Le jeu relie chaque apprentissage à une récompense visible. L'enfant voit sa collection grandir et sa liste de quêtes se remplir : il sait exactement ce qu'il a déjà appris et ce qu'il lui reste à découvrir.

Les créatures vont par familles de trois (dragons, oiseaux magiques, amis de la forêt…). Compléter une famille débloque un nouveau décor : de quoi garder l'envie de jouer semaine après semaine.

Écran « Ma collection » : des créatures découvertes et d'autres encore cachées
La collection : les créatures déjà gagnées, et celles qui attendent encore.
Écran « Quêtes » : liste des mots et couleurs déjà réussis, avec une barre de progression
Les quêtes : chaque mot ou couleur réussi est coché.
Testé à la maison Ma fille de 5 ans y joue depuis sa création. Elle s'en sort très bien : elle repère les lettres de plus en plus vite et réclame « encore une mission » pour voir quelle créature va sortir de l'œuf. C'est en la regardant jouer que j'ai réglé la vitesse, la taille des lettres et la difficulté.

Un jeu comme celui-ci, pour votre enfant ?

Avec ses couleurs, ses animaux préférés et les mots qu'il apprend en ce moment.

Imaginer son jeu