La licorne des nuages
Une licorne traverse le ciel. Les lettres, les couleurs et les formes défilent. À l'enfant de repérer les bonnes et de les attraper avant qu'elles ne s'envolent.
- Âge
- 4 – 6 ans
- Travaille
- Lettres, couleurs, formes, mots
- Une partie
- 1 minute
- À collectionner
- 30 créatures
Une mission, une minute, une récompense
Avant chaque vol, une mission s'affiche, simple et concrète :
- « Attrape le mot LUNE », lettre après lettre, dans l'ordre
- « Attrape 3 ronds bleus »
- « Que du vert ! » : seulement les objets verts
- « Attrape les lettres de ton prénom »
Le ciel avance tout seul : l'enfant ne peut pas prendre tout son temps. Il doit regarder, reconnaître, décider, puis diriger la licorne au bon endroit. Trois cœurs, et on n'est jamais puni longtemps : on recommence aussitôt.
Ce que votre enfant travaille sans s'en rendre compte
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Reconnaître
Les 4 couleurs, les 4 formes (rond, carré, triangle, losange) et toutes les lettres de l'alphabet, au milieu d'autres qui leur ressemblent.
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Former ses premiers mots
Des mots de quatre lettres tirés de sa vie (CHAT, PAPA, LUNE, MIEL…) à attraper dans l'ordre : on épelle en jouant.
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Décider vite
L'écran défile : il faut trouver l'information, choisir, et éviter les mauvais objets. Attention et réflexes s'entraînent ensemble.
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Avoir envie de continuer
Chaque mission réussie fait éclore un œuf et une créature à collectionner. 36 quêtes à cocher, des familles à compléter, des décors à débloquer.
Apprendre, réussir, collectionner
Le jeu relie chaque apprentissage à une récompense visible. L'enfant voit sa collection grandir et sa liste de quêtes se remplir : il sait exactement ce qu'il a déjà appris et ce qu'il lui reste à découvrir.
Les créatures vont par familles de trois (dragons, oiseaux magiques, amis de la forêt…). Compléter une famille débloque un nouveau décor : de quoi garder l'envie de jouer semaine après semaine.
Un jeu comme celui-ci, pour votre enfant ?
Avec ses couleurs, ses animaux préférés et les mots qu'il apprend en ce moment.
Imaginer son jeu