Au fil de l'eau
L'enfant lance sa ligne, guette le flotteur, ferre au bon moment et remonte son poisson. Chaque prise lui apprend quelque chose : une vraie fiche sur l'espèce, de vrais chiffres, et jamais d'invention.
- Âge
- 7 – 10 ans
- Travaille
- Observation, réflexes, nature
- À la clé
- Fiches de poissons de France
- À débloquer
- Matériel et nouveaux lieux
Lancer, guetter, ferrer, mouliner
Une prise se joue en quatre gestes, chacun expliqué à l'écran :
- « Appuie sur Lancer » pour envoyer la ligne dans l'eau
- « Regarde le flotteur… attends qu'il plonge ! »
- Dès que ça mord : Ferrer
- « Il tire ! Continue de mouliner » : on remonte le poisson tant qu'il résiste
Ensuite, la prise peut être vendue au marché pour gagner des pièces, ou rendue à l'eau (« Merci ! Le poisson repart nager. Il pourra grandir. »). Les appâts s'usent, un par lancer : il faut penser à en racheter.
Ce que votre enfant travaille sans s'en rendre compte
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Observer et patienter
Rien ne se joue à toute vitesse : il faut regarder le flotteur, attendre, choisir le bon moment. Une façon douce d'apprendre à se poser.
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Réagir au bon moment
Quand le flotteur plonge, il faut ferrer ; ensuite, il faut continuer à mouliner pendant que le poisson tire. Attention et réflexes s'entraînent ensemble.
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Connaître la nature
Chaque poisson a sa fiche : nom, nom scientifique, habitat, taille, nourriture, statut de conservation. Les données viennent de sources naturalistes (FishBase, Liste rouge de l'UICN), et quand l'information n'existe pas, rien n'est inventé.
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Progresser pas à pas
Les pièces gagnées servent à acheter du matériel et des appâts, et à ouvrir de nouveaux lieux. Chaque sortie apporte quelque chose de nouveau.
Découvrir une espèce après l'autre
Les poissons ne sont pas des images au hasard : le gardon, la perche, la carpe, la truite fario ou l'omble de fontaine ont leur place, leur milieu et leurs habitudes. L'enfant apprend à les reconnaître en les pêchant, pas dans un cours.
Le jeu propose aussi de rendre un poisson à l'eau : une manière simple d'apprendre à respecter ce qu'on pêche.
Un jeu comme celui-ci, pour votre enfant ?
Avec ce qu'il aime dans la nature, les animaux ou les voyages.
Imaginer son jeu